[TR] FRP Irklar: İnsan

Çoğu dünyada insanlar, dünya sahnesine çıkmakta geç kalmış ve cücelere, elflere ve ejderhalara kıyasla kısa ömürlü olan, ortak ırkların en küçüğüdür. Belki de kısa ömürlerinden dolayı, kendilerine verilen yıllarda yapabildikleri kadar çok başarıya ulaşmak için çaba gösterirler. Veya belki de daha yaşlı ırklara bir şeyler kanıtlamak zorunda olduklarını hissederler ve bu nedenle ticaret ve fetihle temellerini attıkları güçlü imparatorluklar kurarlar. Onları her ne motive ediyorsa etsin, insanlar mucit, başarı sahibi, ve dünyaların öncüleridirler.

human

Geniş Bir Tayf

Göç ve fetih eğilimleriyle, insanlar diğer ortak ırklardan daha fazla fiziksel farklılıklar gösterirler. Tipik insan diye bir şey yoktur. Bir birey 5 ft (150 cm) uzunluktan 6 ft (180 cm) uzunluğa kadar aralıkta boyda olabilir ve ağırlıkları ise 125 lbs (63 kg) ile 250 lbs (125 kg) arasında değişir. İnsan teni neredeyse siyah renkten tamamen soluk beyaz arasında renkte olabilir ve saç renkleri ise siyahtan sarışına kadar değişkendir (kıvırcık, dolaşık, veya düz); erkek insanlar seyrek veya sık sakal-bıyık bırakabilirler. Birçok insanın damarlarında taşıdığı insan olmayan kanı , elf, orc, ve diğer soyların ipuçlarını açığa vurur. İnsanlar yetiştkinliğe gençliklerinin sonunda erişirler ve bir tek asır bile nadiren yaşarlar.

Her Şeyde Çeşitlilik

İnsanlar genel ırklar arasında en uymlu ve en hırslı toplumdur. Yerleştikleri birçok farklı toprakta, çok çeşitli zevklere, ahlaka ve geleneklere sahiptirler. Yerleştiklerinde, orada kalırlar: çağlar boyunca sürecek şehirler inşa ederlar ve uzun yüzyıllar boyunca ayakta kalacak büyük krallıklar inşa ederlar. Bireysel bir insan nispeten kısa bir ömre sahip olabilir, ancak bir insan milleti veya kültürü, gelenekleri, herhangi bir insanın belleğinin erişemeyeceği kadar ötesinde korur. Tam anlamıyla şimdiki zamanda yaşarlar—bu da onları macera yaşamına gayet uygun yapar—ama aynı zamanda gelecek için miras bırakmaya da çalışırlar. Birey veya grup olarak insanlar uyum sağlayan oportünistlerdir, ve değişen sosyo-politik dinamiklere karşı sürekli tetiktedirler.


HERKESİN İKİNCİ EN İYİ ARKADAŞI

Kolayca birbirleriyle kaynaştıkları gibi, insanlar diğer ırkların üyeleriyle de karışırlar. Neredeyse herkesle iyi geçinirler, ama yine de birçoğuna yakın olmayabilirler. İnsanlar her türlü elçi, diplomat, yargıç, tüccar ve memur olarak hizmet ederler.

Cüceler. “Onlar tıknaz bir halk, güvenilir arkadaşlar, ve sözlerine sadık kişilerdir. Altına karşı açgözlülükleri onların düşüşü olsa da.”

Elfler. “En iyisi elflerin ormanlarına hiç girmemektir. Davetsiz misafirleri sevmezler ve oklarla karabiber serpilmiş gibi büyülenirsiniz. Yine de bir elf o lanet ırksal gururunu bir kenara bırakır ve size gerçekten eşiti gibi davranırsa, ondan çok şey öğrenebilirsiniz.”

Buçukluklar. “Kafanızı tavana çarpmadığınız müddetçe, bir buçukluk evinde yapılan yemeğin daha güzelini yapmanız zordur—hoş ve sıcak bir ateşin başında iyi yemek ve iyi hikayeler. Eğer buçukluklarda bir parça hırs olsaydı, gerçekten bir şeyler elde edebilirlerdi.”


Kalıcı Kurumlar

Tek bir elf veya cüce, özel bir yeri veya güçlü bir sırrı koruma sorumluluğunu üstlenebiliyorsa, insanlar bu tür amaçlar için kutsal tarikatlar ve kurumlar kurdular. Cüce klanları ve buçukluk yaşlıları kadim gelenekleri nesilden nesile aktarırken, insan tapınakları, hükümetleri, kütüphaneleri, ve kanun kuralları tarihin ana kaidesine sabitler. İnsanlar ölümsüzlüğü düşlerler, ancak (ölümün pençelerinden kaçmak için namevt (undeath) veya ilahi yükseliş arayanlar hariç) bunu öldükten sonra bile hatırlanacaklarını garanti ederek başarırlar.

Bazı insanlar yabancılardan nefret ediyor olsa da, genel olarak insan toplumları, kapsayıcıdır. Bir karşılaştırma yapılırsa, insan topraklarında yaşayan insan olmayan topluluklar, insan olmayan toplumların topraklarında yaşayan insan sayısından daha fazladır.

Hırs Abideleri

Macera arayan insanlar cüretkar ve hırslı bir ırkın en cüretkar ve en hırslılarıdırlar. Güç, zenginlik, ve şöhret elde ederek arkadaşlarının gözünde zafer kazanmaya çalışırlar. More than other people, humans champion causes rather than territories or groups.

İnsan İsimleri ve Etnisiteleri

Diğer kültürlerden çok daha fazla çeşitliliğe sahip olan insanların bir bütün olarak tipik isimleri yoktur. Bazı insan ebeveynler çocuklarına Cücece veya Elfçe gibi diğer dillerden (az ya da çok doğru telaffuz edilir) isim verir, ancak çoğu ebeveyn kendi bölgelerinin kültürüyle ya da atalarının adlandırma gelenekleriyle bağlantılı isimler verir.

İnsanların materyal kültürü ve fiziksel karakteristikleri bölgeden bölgeye çılgınca değişebilir. Unutulmuş Diyarlar’da (Forgotten Realms), örneğin, giyim, mimari, yemekler, müzik, ve edebiyat Silver Marches’ın kuzeybatı topraklarından uzak Turmish veya Impiltur’un doğusuna kadar olan bölgede—hatta daha uzaktaki Kara-Tur’un da ötesine—farklılık gösterebilir. Bununla birlikte, insanın fiziksel özellikleri, en erken insanın kadim göçlerine göre değişir, böylece Silver Marches insanları, olası her çeşit ten rengi ve özellik varyasyonuna sahiptir.

Unutulmuş Diyarlar’da (Forgotten Realms), dokuz insan etnik grubu yaygın olarak tanınmaktadır, ancak bir düzineden fazlası Faerûn’un daha yerel bölgelerinde bulunur. Bu gruplar ve üyelerinin tipik isimleri, insanınızın içinde bulunduğu dünya ne olursa olsun ilham olarak kullanılabilir.

Calishite

Çoğu diğer insandan daha kısa ve daha zayıf bir vücut tipine sahiptirler, gölgeli kahverengi ten, saç, ve göz rengine sahiptirler. Öncelikli olarak güneybatı Faerûn’da bulunurlar.

Calishite İsimleri: (Erkek) Aseir, Bardeid, Haseid, Khemed, Mehmen, Sudeiman, Zasheir; (dişi) Atala, Ceidil, Hama, Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira, Zasheida; (soyisim) Basha, Dumein, Jassan, Khalid, Mostana, Pashar, Rein

Chondathan

Chondahan’lar ince uzun, neredeyse sarışından neredeyse siyaha uzanan kahverengi saçlı, esmer tenli bir halktır. Çoğu uzun boyludur ve yeşil ya da kahverengi gözlüdür, fakat bu özellikler pek evrensel değildir. Chondathan kökenli insanlar İç Deniz’in (Inner Sea) çevresindeki Faerûn’un merkez topraklarına hükmetmektedirler.

Chondathan İsimleri: (Erkek) Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm, Malark, Morn, Randal, Stedd; (dişi) Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele; (soyisim) Amblecrown, Buckman, Dundragon, Evenwood, Greycastle, Tallstag

Damaran

Öncelikli olarak kuzeydoğu Faerûn’da bulunurlar, Damaranlar ortalama boy ve vücut tipine sahiptir, tenleri esmerden açığa kadar değişir. Saçları genellikle kahverengi veya siyah, göz rengi çok çeşitlidir, yine de kahverengi göz en çok rastlanan renktir.

Damaran İsimleri: (erkek) Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor; (dişi) Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali, Olma, Tana, Zora; (soyisim) Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag

Illuskan

Illuskanlar uzun boylu, açık tenli, mavi veya çelik grisi göz rengine sahip bir halktır. Çoğunluğu kuzguni siyah saçlara sahiptir, ancak aşırı kuzeydoğuda ikamet edenlerde sarışın, kırmızı, veya açık kahve saç rengine de rastlanır.

Illuskan İsimleri: (erkek) Ander, Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urth; (dişi) Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Silifrey, Westra; (soyisim) Brightwood, Helder, Hornraven, Lackman, Stormwind, Windrivver

Mulan

İç Deniz’in (Inner Sea) doğu ve güneydoğu kıyılarında baskın olan Mulan halkı genellikle uzun boylu, zayıf, amber tenli, ela veya kahverengi gözlü bir halktır. Saçları siyahtan koyu kahverengiye değişiklik gösterir, fakat Mulan halkının en çok belirgin olduğunu topraklardaki soylular ve diğer bir çok Mulan saçlarını tamamen traş ederler.

Mulan İsimleri: (erkek) Aoth, Bareris, Ehput-Ki, Kethoth, Mumed, Ramas, So-Kehur, Thazar-De, Urhur; (dişi) Arizima, Chathi, Nephis, Nulara, Murithi, Sefris, Thola, Umara, Zolis; (soyisim) Ankhalab, Anskuld, Fezim, Hahpet, Nathandem, Sepret, Uuthrakt

Rashemi

Çoğunlukla İç Deniz’in (Inner Sea) doğusunda bulunurlar ve sıklıkla Mulan ile karışır, Rashemi halkı kısa, tıknaz, ve kaslı olma eğilimindedir. Genellikle esmer tenli, koyu renk gözlü, ve kalın siyah saçlıdırlar.

Rashemi İsimleri: (erkek) Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Vladislak; (dişi) Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith, Yuldra; (soyisim) Chergoba, Dyernina, Iltazyara, Murnyethara, Stayanoga, Ulmokina

Shou

Shou, Faerûn’un doğusuna kadar Kara-Tur’daki en çok sayıda ve güçlü etnik gruptur. Siyah saçlı ve kara gözlü, sarımsı bronzdurlar. Shou soyadları genellikle verilen addan önce sunulur.

Shou Names: (erkek) An, Chen, Chi, Fai, Jiang, Jun, Lian, Long, Meng, On, Shan, Shui, Wen; (dişi) Bai, Chao, Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tai; (soyisim) Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling, Mei, Pin, Shin, Sum, Tan, Wan

Tethyrian

Faerûn’un batı ucundaki Kılıç Sahili (Sword Coast) boyunca yaygın olan Tethyrian halkı ortalama vücut tipi ve boyu, kuzeye doğru gidildikçe rengi açılan esmer bir tene sahiptirler. Saç ve göz renkleri oldukça çeşitlilik gösterir, fakat en yaygın olanı kahverengi saç ve mavi göz rengidir. Tethyrianlar öncelikli olarak Chondathan isimleri kullanırlar.

Turami

İç Deniz’in (Inner Sea) güney kıyısında yer alan Turami halkı genellikle karanlık maun derisi, kıvırcık siyah saçları ve kara gözleri ile uzun boylu ve kaslıdır.

Turami İsimleri: (erkek) Anton, Diero, Marcon, Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero; (dişi) Balama, Dona, Faila, Jalana, Luisa, Marta, Quara, Selise, Vonda; (soyisim) Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo

İnsan Özellikleri

İnsanlar hakkında bir genelleme yapmak zordur, ancak insan karakteriniz aşağıdaki özelliklere sahiptir.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Tüm kabiliyet skorlarınız 1 artar.

Yaş (Age)

İnsanlar yetişkinliklerine gençliklerinin sonunda ulaşırlar ve bir asırdan daha az yaşarlar.

Şahsiyet (Alignment)

İnsanların belirli bir şahsiyeti yoktur. Aralarında en iyiler de en kötüler de bulunabilir.

Boyut (Size)

İnsanlar oldukça çeşitli vücut tipi ve boy uzunluğuna sahiptir, 5 ft (150 cm) ile 6 ft (180 cm) arasında boy uzunlukları olabilir. Vücut ölçüleriniz ne olursa olsun ebatınız Orta (Medium) ebattır.

Hız (Speed)

Temel yürüme hızınız 30 ft.

Diller (Languages)

Ortak Dil ve ilaveten seçeceğiniz bir başka dili konuşabilir, okuyabilir, yazabilirsiniz. İnsanlar genellikle etkileşimde oldukları kişilerin dilini, anlaşılması güç şiveleri bile, öğrenirler. Konuşmalarına diğer dillerden ödünç aldıkları sözcükleri serpiştirmekten hoşlanırlar: Orc küfürleri, Elf müziği ifadeleri, Cüce askeri ifadeleri vb.

Varyant İnsan

Eğer oynadığınız senaryo opsiyonel kuralları destekliyorsa, DM’iniz bu varyant özellikleri kullanmanıza müsaade edebilir, bu özellikler insanın Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Incrase) özelliği yerine kullanılır.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Seçtiğiniz iki değişik kabiliyet skoru 1 artar.

Yetenekler (Skills)

Seçtiğiniz bir yetenekte (skill) ustalık kazanırsınız.

Marifet (Feat)

Seçiminize göre bir marifet (feat) kazanırsınız.

Advertisements

[TR] FRP Irklar: Buçukluk

Evin konforu birçok buçukluğun hayatının amacıdır: yağmacı canavarlardan ve çatışan sordulardan uzakta, sessiz ve huzur içinde yerleşecek bir yer; harlı bir ateş ve cömert bir yemek; iyi bir içki ve iyi bir sohbet. Bazı buçukluklar günlerini uzaklardaki tarım topluluklarında geçirseler de, diğerleri sürekli seyahat eden, açık yolun ve yeni ufukların ve halkların harikalarını keşfetmek için geniş ufuklar açan göçebe gruplar oluştururlar. Ama bu gezginler bile barış, yiyecek, ocak ve evi seviyor olsa da, ev bir toprak yol boyunca giden bir vagon ya da bir nehirden aşağı doğru yüzen bir sal olabilir.

halfling

Küçük ve Pratik

Ufak buçukluklar daha büyük yaratıklarla dolu bu dünyada dikkat çekmekten ve saldırganlıktan kaçınarak hayatta kalırlar. Yaklaşık 3 ft (90 cm) boylarıyla görece olarak zararsız görünürler ve böylece yüzyıllar boyunca imparatorlukların gölgesinde ve savaşın sınırında ve politik çekişmelerin içinde hayatta kalmayı başarmışlardır. Tıknaz olmaya meyillidirler, 40 – 45 lbs (20 – 22 kg) ağırlığındadırlar.

Buçuklukların ten rengi yanık tenden soluk tonlara kadar uzanır, ve saçları da genellikle kahverengi, kum kahverengisi renkte ve dalgalıdır. Kahverengi ve ela gözleri vardır. Erkek buçukluklar genelde uzun favoriler bırakırlar, aralarında sakal bırakanlar nadirdir, bıyık bırakan ise daha da nadir bulunur. Parlak renkleri tercih eden basit, rahat ve pratik kıyafetler giymeyi severler.

Buçukluk pratikliği kıyafetlerinin ötesine uzanır. Temel ihtiyaçları ve basit zevkleri için kaygılanırlar ve gösteriş yapma adetleri çok azdır. En zengin buçukluklar bile hazinelerini herkese göstermektense mahzende kilit altında tutarlar. Bir soruna en basit, en hızlı çözümü bulmakla ünlüdürler ve tereddüte kapılmak için çok az sabırları vardır.

Kibar ve Meraklı

Buçukluklar hoş ve neşeli kişilerdir. Aile ve arkadaşlık bağlarına, altın ve ihtişam rüyalarını barındıran ocak ve evin konforu kadar değer verirler. Aralarındaki maceracılar bile sırf iletişim, arkadaşlık, seyahat arzusu, veya merak yüzünden dünyaya açılırlar. Yeni şeyleri, hatta egzotic bir yemek veya bilmedikleri tarzda bir kıyafet gibi basit şeyleri bile keşfetmeye bayılırlar.

Buçukluklar kolayca acıma duygusu hissederler ve herhangi bir canlının acı çektiğini görmekten nefret ederler. Cömerttirler, fakir oldukları zamanlarda bile ellerindekileri seve seve paylaşırlar.

Kalabalığa Karışan

Buçukluklar insan, cüce, veya elf topluluklarına uyum sağlamada ve kendilerini değerli ve hoş karşılanır yapmada beceriklidirler. Dikkat çekmeyen ve mütevazı doğaları sayesinde gereksiz ilgi çekmekten kaçınırlar.

Buçukluklar diğerleriyle kolayca çalışabilirler ve arkadaşlarına sadıktırlar, buçukluk olsalar da olmasalar da.Dostları, aileleri veya toplulukları tehdit edildiğinde olağanüstü bir gaddarlık sergileyebilirler.

Kırsal Şakalar

Çoğu buçukluk geniş çiftlikleri ve bakımlı bahçeleri olan küçük, huzur dolu toplumlarda yaşarlar. Çok nadiren kendi krallıklarını kurarlar veya kendi sessiz ilçelerinin dışında toprakları ellerinde tutarlar. Genelde hiçbir buçukluk soyluluğu veya kraliyetini tanımazlar, bunun yerine rehberlik etmeleri için aile büyüklerine başvururlar. Aileler, imparatorlukların yükseliş ve çöküşlerine rağmen kendi geleneksel adetlerini korurlar.

Birçok buçukluk sıkı çalışmalarının ve sadakatlerinin onlara varlıklı ödüller ve konfor sağladığı diğer ırklar arasında yaşarlar. Bazı buçukluklar bir hayat biçimi olarak seyahat ederler, bir yerden bir başka yere vagonlarını sürerler, teknelerini yüzdürürler ve kalıcı bir ev inşa etmezler.


CANAYAKIN VE POZİTİF

Buçukluklar herkesle birlikte olmaya çalışır ve kapsamlı genellemeler yapmak için gönülsüzdürler—özellikle de negatif olanları.

Cüceler. “Cüceler sadık arkadaşlar edinirler, ve verdikleri sözleri tutacaklarına güvenebilirsin. Ama arada bir de olsa gülümseseler canları mı yanar?”

Elfler. “Çok güzeller! Yüzleri, müzikleri, zarafetleri ve her şeyleri. Muhteşem bir rüyadan çıkıp gelmiş gibiler. Fakat o gülümseyen yüzlerinin ardında neler olup bittiğini hiç kimse söyleyemez—kesinlikle açığa vurduklarından daha fazlası.”

İnsanlar. “İnsanlar çok fazla bizim gibiler, gerçekten.En azından bazıları öyle. Kalelerden ve hisarlardan çık, git çiftçilerle ve çobanlarla konuş, iyi ve sağlam bir halk bulacaksın. Baronların ve askerlerin yanlış bir tarafı yok—onların inançlarına hayran olmalısınız. Ve kendi topraklarını korurken, bizi de korumuş olurlar.”


Fırsatları Keşfetmek

Buçukluklar genellikle kendi topluluklarını korumak, arkadaşlarına destek olmak, veya geniş ve harikalarla dolu dünyayı keşfetmek için macera yolunu seçerler. Onlar için kariyerden ziyade bir fırsat, hatta bazen bir zorunluluktur.

Buçukluk İsimleri

Bir buçukluğun doğduğu zaman verilen ismi, aile ismi, ve muhtemel bir lakabı olur. Aile isimleri sıklıkla nesiller boyunca aileye yapışmış bir lakaptır.

Erkek İsimleri: Alton, Ander, Cade, Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret, Lindal, Lyle, Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed, Roscoe, Wellby

Dişi İsimleri: Andry, Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian, Kithri, Lavinia, Lidda, Merla, Nedda, Paela, Portia, Seraphina, Shaena, Trym, Vani, Verna

Aile İsimleri: Brushgather, Goodbarrel, Greenbottle, High-hill, Hilltopple, Leagallow, Tealeaf, Thorngage, Tosscobble, Underbough

Alt Irk

Buçukluklar gerçek alt ırktan ziyade aile yakın akrabalıkları olmak üzere, hafifayak ve tıknaz olmak üzere iki ana çeşittir.

Buçukluk Özellikleri

Buçukluk karakteriniz tüm buçukluklar içinde ortak olan birçok özelliğe sahiptir.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Çeviklik (Dexterity) skoru 2 artar.

Yaş (Age)

Bir buçukluj 20 yaşında yetişkinliğe ulaşır ve genellikler ikinci asırlarının ortalarına kadar yaşarlar.

Şahsiyet (Alignment)

Buçuklukların çoğunluğu Kanuni İyi (Lawful Good) şahsiyettedir. Kural olarak, iyi kalpli ve kibardırlar, diğerlerinin acı çekmesini görmekten nefret ederler, ve zulme karşı hiç toleransları yoktur. Ayrıca düzene ve geleneğe sıkı sıkıya bağlıdırlar, ağırlıkla kendi toplumlarının desteğine ve eski adetlerin konforuna meyillidirler.

Boyut (Size)

Buçukluklar ortalama 3 ft (90 cm) boyunda ve 40 lbs (20 kg) ağırlığındadırlar. Ebatınız ise Küçük (Small).

Hız (Speed)

Temel yürüme hızınız 25 ft.

Şanslı (Lucky)

Bir saldırı zarı (attack roll), kabiliyet kontrolü (ability check), veya kurtarma atışı (saving throw) için d20 attığınızda 1 gelirse, zarı tekrar atabilirsiniz ve bu yeni attığınız zarda çıkan sayıyı kullanmak zorundasınız.

Cesur (Brave)

Korkutulma (frightened) durumuna karşı kurtarma atışı (saving throw) yaparken avantajlı atarsınız.

Buçukluk Atikliği (Halfling Nimbleness)

Sizden daha büyük bir yaratığın bulunduğu alanın içinden geçerek hareket edebilirsiniz.

Diller (Languages)

Ortak Dil ve Buçukluk dilini konuşabilir, okuyabilir, ve yazabilirsiniz. Buçukluk dili gizli değildir, ancak buçukluklar bunu başkalarıyla paylaşmaya gönülsüzdür. Çok az yazarlar, bu nedenle zengin bir edebiyatları yoktur. Bununla beraber, sözlü gelenekleri çok güçlüdür. Neredeyse tüm buçukluklar ikamet ettikleri veya seyahatlerinde üzerinden geçtikleri toprağın sahipleriyle sohbet etmek için Ortak Dil kullanırlar.

Hafifayak Buçukluk (Lightfoot Halfling)

Bir buçukluk olarak kolaylıkla dikkatli bakışlardan gizlenebilir, hatta diğer kişileri bile gizlenme amacıyla kullanabilirsiniz. Duygusal davranmaya ve başkalarıyla iyi geçinmeye eğilimlisiniz. Unutulmuş Diyarlarda (Forgotten Realms) hafifayak buçukluklar en ücralara kadar yayıldılar, bu nedenle en çok görülen çeşittirler.

Hafifayaklar gezmeye diğer buçukluklardan daha fazla meyillidir ve sıklıkla diğer ırklar arasında göçebe hayatı yaşarlar.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Karizma (Charisma) skoru 1 artar.

Doğal Gizlilik (Naturally Stealthy)

Sizden sadece bir boy büyük olan bir yaratık tarafından gizlendiğinizde bile saklanmaya (hide) çalışabilirsiniz.

Tıknaz Buçukluk

Bir tıknaz buçukluk olarak ortalamadan daha dayanıklı olursunuz ve zehire karşı biraz direnciniz olur. Bazıları tıknaz buçuklukların cüce kanı taşıdığını söyler. Unutulmuş Diyarlar’da (Forgotten Realms) bu buçukluklara güçlükalp denir ve güneyde oldukça yaygındırlar.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Bünye (Constitution) skoru 1 artar.

Tıknaz Dayanıklılığı (Stout Resilience)

Zehire karşı kurtarma zarında (zaving throw) avantajınız var, ve zehir hasarına (poison damage) karşı direnç (resistance) sahibisiniz.

[TR] FRP Irklar: Elf

Elfler, dünyada yaşayan ama tamamen onun parçası olmayan, başka dünya lütfuyla büyülü bir halktır. Eterik güzelliğin kendini gösterdiği eski ormanların ortasında, peri ateşi ışıltılarıyla aydınlanmış gümüş renkli kulelerde, yumuşak müziğin havayı doldurduğu ve esintili yumuşak kokuların bulunduğu yerlerde yaşarlar. Elfler doğa ve büyü, sanat ve sanatçılık, müzik ve şiir, ve dünyanın güzel şeylerini severler.

elf

Zayıf ve Zarif

Elfler, olağanüstü zarafet ve güzel özellikleriyle, insanlar ve diğer birçok ırkın üyeleri için harikulade güzel görünürler. Ortalama bir insandan biraz daha kısadırlar, boyları 5 feet’ten (150 cm) biraz daha kısa boydan 6 feet’in (180 cm) üzerine kadar değişir. İnsanlardan çok daha zayıf bir vücut yapıları vardır, 100 – 145 lbs (50-70 kg) ağırlıktadırlar. Erkek ve dişilerin boyları hemen hemen aynıdır, ve sadece erkekleri marjinal biçimde dişilerden daha ağırdır.

Elflerin ten rengi normal insanların ten renkleri aralığına ek olarak ayrıca bakır, bronz, ve neredeyse mavimsi-beyaz renkleri de içerebilir, saçları yeşil veya mavi, ve gözleri de sıvı altın veya gümüş gölü gibidir. Elflerin vücutlarında ve yüzlerinde kıl bulunmaz. Parlak renklerde şık giysileri tercih ederler ve basit ama güzel mücevherlerden hoşlanırlar.

Zamansız Bir Perspektif

Elfler, 700 yılı aşkın bir süre yaşayabilirler ve bu onlara daha kısa ömürlü ırkları daha derinden zedeleyebilecek olaylara bakışlarında geniş bir perspektif kazandırmaktadır. Sıklıkla olaylar karşısında heyecan yerine neşe, aç gözlülük yerine merak duyarlar. Beklenmedik küçük tesadüfler karşısında ilgisiz ve soğukkanlı görünme eğilimindedirler. Ne var ki bir amaca, bir hedefe doğru ilerlerken, gerek macera olsun, gerek görev, veya yeni bir yetenek veya sanat öğrenirken, son derece odaklanmış ve acımasız olabilirler. Kolay kolay dost veya düşman edinemezler, ancak bir defa edindiklerinde de kolay kolay unutamazlar. Ufak tefek hakaretlere küçümsemeyle ve büyük hakaretlere is intikamla karşılık verirler.

Gizli Orman Diyarları

Birçok elf ağaçlar arasına gizlenmiş küçük orman köylerinde ikamet ederler. Avlanırlar, ağaçlardan yiyecek toplarlar, sebze yetiştirirler, yetenekleri ve büyüleri onlara toprağı temizleyip ve sürmeye gerek duymadan yiyecek üretmelerini sağlar. Oldukça yetenekli zanaatkarladır, kaliteli işçilik ile kıyafetler ve sanat eserleri üretirler. Yabancılarla temasları genellikle kısıtlı olsa da bazı elfler el yapımı ürünlerin ve metallerin (madencilikle ilgilenmezler) ticaretini yaparak iyi bir yaşam sürerler.

Kendi toparkları dışında karşılaşabileceğiniz elfler genellikle gezgin şairler, sanatçılar, veya bilge filozoflardır. İnsan soyluları, çocuklarına kılıç oyunu veya büyü öğretmesi için elf eğitmenlerden hizmet almak için birbirleriyle yarışırlar.

Keşif ve Macera

Elfler gezip dolaşma arzusu yüzünden maceraya atılırlar. Uzun ömüre sahip oldukları için, araştırma ve keşfetmenin tadını çıkarabilirler. İnsan topluluğunun günden güne bir değişim sistematiği olan fakat onyıllar ölçeğinde sürekli değişen yaşam temposundan hoşlanmazlar, bu nedenle özgürce dolaşabilecekleeri ve kendi yaşam temposuna uygun bir kariyer bulurlar. Elfler ayrıca kendi askeri hünerlerinden ve daha büyük büyü gücü kazanmaktan keyif alırlar, ve maceralara atılmak onlara bunları yapma olanağı verir. Bazıları isyancılarla beraber zulme karşı mücadele verebilir, bazıları da ahlaki amaçlarda şampiyon haline gelebilir.


KİBİRLİ FAKAT SICAKKANLI

Her ne kadar kibirli olsalar da, elfler genellikle yüksek beklentilerinden yoksun olanlar için bile sıcakkanlıdır – ki bunların çoğu elf olmayan ırklardır. Yine de, hemen herkesin içinde iyilik bulabilirler.

Cüceler. “Cüceler sıkıcı, sakar budalalardır. Fakat mizah, sofistikelik, ve görgü kurallarından yoksun olsalar da kahramanlıkları bunu telafi eder. Ve itiraf etmeliyim ki en iyi ustaları elf kalitesine yaklaşan sanat eserleri üretirler. ”

Buçukluklar. “Buçukluklar basit zevklerin insanlarıdır ve bu hor görülecek bir nitelik değildir. Onlar iyi bir halktır, birbirlerini umursarlar ve bahçeleriyle ilgilenirler, ve lazım olduğunda göründüklerinden daha sert olduklarını kanıtlamışlardır.”

İnsanlar. “Bütün bu telaş, hırsları ve yaşamları geçip gitmeden önce bir şeyleri gerçekleştirme çabası —insan çabaları bazen çok nafile gibi görünüyor. Ama sonra neler başardıklarına bakarsınız ve bu başarılarını takdir etmek zorunda kalırsınız. Keşke biraz yavaşlayabilseler ve biraz daha detaylandırma yapabilseler.”


Elf İsimleri

Elfler, yüzlerce doğum gününden bir süre sonra kendilerini yetişkin ilan edinceye kadar çocuk olarak kabul edilirler ve bu dönemden önce çocuk isimleriyle çağrılırlar.

Yetişkinlik ilan ederken, bir elf bir yetişkin ismi seçer, ancak onu gençliğinden beri tanıyanlar çocuk ismini kullanmaya devam edebilir. Her elfin yetişkin ismi, saygın bireylerin veya diğer aile üyelerinin isimlerini yansıtabilecek olsa da, benzersiz bir yaratımdır. Erkek isimleri ve kadın isimleri arasında küçük bir ayrım vardır; Buradaki gruplar sadece genel eğilimleri yansıtmaktadır. Ayrıca, her elf bir aile adı taşır, tipik olarak diğer Elvish kelimelerinin bir birleşimi. İnsanlar arasında seyahat eden bazı elfler aile isimlerini Ortak dile çevirir, ancak diğerleri Elfçe versiyonunu korurlar.

Çocuk İsimleri: Ara, Bryn, Del, Eryn, Faen, Innil, Lael, Mella, Naill, Naeris, Phann, Rael, Rinn, Sai, Syllin, Thia, Vall

Erkek Yetişkin İsimleri: Adran, Aelar, Aramil, Arannis, Aust, Beiro, Berrian, Carric, Enialis, Erdan, Erevan, Galinndan, Hadarai, Heian, Himo, Immeral, Ivellios, Laucian, Mindartis, Paelias, Peren, Quarion, Riardon, Rolen, Soveliss, Thamior, Tharivol, Theren, Varis

Dişi Yetişkin İsimleri: Adrie, Althaea, Anastrianna, Andraste, Antinua, Bethrynna, Birel, Caelynn, Drusilia, Enna, Felosial, Ielenia, Jelenneth, Keyleth, Leshanna, Lia, Meriele, Mialee, Naivara, Quelenna, Quillathe, Sariel, Shanairra, Shava, Silaqui, Theirastra, Thia, Vadania, Valanthe, Xanaphia

Aile İsimleri (Ortak Dil Çevirileri): Amakiir (Cevherçiçeği), Amastacia (Yıldızçiçeği), Galanodel (Ayfısıltısı), Holimion (Elmasçiği), Ilphelkiir (Açancevher), Liadon (Gümüşyaprak), Meliamne (Meşetopuk), Naïlo (Gecemeltemi), Siannodel (Ayderesi), Xiloscient (Altınyaprak)

Alt Irk

Elf halkları arasındaki kadim ayrılıklar üç ana alt ırka neden oldu: yüksek elfler, orman elfleri ve genelde drow olarak adlandırılan kara elfler. Aşağıdaki iki alt ırktan birini veya başka bir kaynaktan bir alt ırk seçin. Bazı dünyalarda bu alt ırklar da kendi aralarında bölünmüştür (Unutulmuş Diyarlar’ın (Forgotten Realms) güneş elfleri ve ay elfleri gibi), yani eğer dilerseniz, daha dar bir alt ırk seçimi yapabilirsiniz. Seçim yaparken DM’inize danışmanız yerinde olacaktır. (Örneğin ben kendi oyunlarımda Drow alt ırkını da oyuncu olarak kabul ediyorum.)


DROW’UN KARANLIĞI

Eğer ünlü bir istisna olmasaydı, drow ırkı evrensel olarak değiştirilecekti. Çoğu kişiye göre, onlar, sadece en karanlık gecelerde yeryüzü sakinlerini yağmalamak ve katletmek için ortaya çıkan, Underdark’ın yeraltı derinliklerinde yaşayan, iblislere ibadet eden çapulculardır. Drow toplumu ahlaksızdır ve cinayetlere ve toplumsal konum için yarışan soylu aileler gibi ailelerin imhasına onay veren örümcek-tanrıça Lolth’un beğenisini kazanmak için gözleri dönmüştür.

Yine de bir drow, en azından, bu kalıbı kırdı. Unutulmuş Diyarlar (Forgotten Realms) dünyasından, Drizzt Do’Urden, Kuzey’in korucusu, zayıfların ve masumların iyi kalpli koruyucusu olarak kendini kanıtladı. Mirasını reddederek, ona korku ve tiksinmeyle bakan bir dünyada başıboş dolaşan Drizzt, onun ayak izlerini takip eden, Underdark’taki yuvalarındaki şeytani (kötücül) toplumdan ayrı bir hayat bulmaya çalışa birkaç drow için bir modeldir.

Drowlar yeryüzü sakinlerinin köle olarak kullanılması dışında hiçbir değeri bulunmayan varlıklar olduğuna inanarak büyür. Bir vicdan geliştiren veya diğer ırklarla işbirliği yapmak durumunda kalan bir drow önyargının üstesinden gelmeyi çok zor bulur, özellikle de sık sık nefretin alıcı tarafında iken.


Elf Özellikleri

Elf karakterinizin binlerce yıllık elf gelişiminin bir sonucu olarak çeşitli doğal yetenekleri vardır.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Çeviklik (Dexterity) skoru 2 artar.

Yaş (Age)

Elfler, insanlarla aynı yaşta fiziksel olgunluğa eriştikleri halde, elflerin yetişkinlik anlayışı, dünya deneyimini kapsayacak şekilde fiziksel büyümenin ötesine geçer. Bir elf, tipik olarak, yetişkinliğe geçişini ve yetişkin ismini 100 yaş civarında ilan eder ve 750 yaşına kadar yaşayabilir.

Şahsiyet (Alignment)

Elfler özgürlüğü, çeşitliliği, ve kendini ifade etmeyi severler, bu nedenle kaosun daha hassas yönlerine doğru şiddetle eğilirler. Diğerlerinin özgürlüğüne de tıpkı kendilerininkine olduğu gibi değer verirler ve korurlar, ve genelde iyicil (good) şahsiyettedirler. Drow burada bir istisna; Underdark’a sürgün edilmeleri onları habis ve tehlikeli hale getirdi. Drow genelde kötücül (evil) şahsiyettedir.

Ebat (Size)

Elfler 5 ft (150 cm) ile 6 ft (180 cm) arası boydadırlar ve zayıf bir vücut yapıları vardır. Ebatları ise Orta (Medium).

Hız (Speed)

Temel yürüme hızınız 30 ft.

Karanlıkta Görüş (Darkvision)

Alacakaranlık ormanlara ve gece gökyüzüne alışkın olduğunuzdan, karanlık ve loş ortamlarda üstün bir görüşe sahip olursunuz. Loş ışıkta sanki parlak ışıktaymış gibi 60 ft, ve karanlıkta sanki loş ışıktaymışsınız gibi görürsünüz. Karanlıkta iken renkleri ayırt edemez, sadece gri tonlarında görürsünüz.

Keskin Hisler (Keen Senses)

Algılama (Perception) yeteneğinde ustalık sahibisiniz.

Peri Soyu (Fey Ancestry)

Cezbedilmeye (charm) karşı kurtarma atışında (Saving Throw) avantajınız var, ve büyü ile uyutulamazsınız.

Trans (Trance)

Elfler uykuya ihtiyaç duymazlar. Bunun yerine, günde 4 saat, yarı bilinçli bir halde, derin meditasyon yaparlar. (Bu şekildeki derin meditasyona Ortak Dil’de “trans” denir.) Meditasyon esnasında, rüya görebilirsiniz; bu tür rüyalar aslında yıllar boyu süren pratiklerin zihinsel refleks haline gelmiş şeklidir. Bu şekilde dinlendikten sonra, bir insanın 8 saat uyuyarak kazandığı tüm faydaların aynılarını kazanmış olursunuz.

Diller (Languages)

Ortak Dil ve Elfçe’yi konuşabilir, okuyabilir, ve yazabilirsiniz. Elfçe akıcı, hafif ahenkli tonlamalı, ve girift gramere sahip bir dildir. Elf edebiyatı oldukça çeşitli ve zengin, elf şarkıları ve şiirleri ise diğer ırklar arasında oldukça meşhurdur. Birçok ozan bu dili öğrenir, bu sayede Elfçe balatları repertuarlarına ekleyebilirler.

Yüksek Elf (High Elf)

Bir yüksek elf olarak keskin bir zekaya ve en azından büyünün temelleri üzerine ustalığa sahipsiniz.

Faerûn’un güneş elfleri (ayrıca altın elfler olarak da çağrılırlar) bronz ten ve bakır rengi, siyah, veya altın sarısı saçlara sahiptirler. Ay elfleri (ayrıca gümüş elfler veya gri elfler olarak da çağrılırlar) daha soluk bir tene sahiptirler, tenleri yer yer mavi izler barındıran kaymaktaşı beyazıdır. Saçları sıklıkla gümüş-beyaz, siyah, veya mavidir, fakat çeşitli sarışın gölgeli, kahverengi, ve kırmızı saçlar da çok nadir değildir. Gözleri altın benekli mavi veya yeşildir.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Zeka (Intelligence) skoru 1 artar.

Elf Silah Eğitimi (Elf Weapon Training)

Uzun kılıç (longsword), kısa kılıç (shortsword), kısa yay (shortbow), ve uzun yay (longbow) üzerinde ustalık sahibisiniz.

Tılsım (Cantrip)

Büyücü (Wizard) büyü listesinden seçiminize göre bir tılsım (cantrip) biliyorsunuz. Zeka (Intelligence) büyü yapma kabiliyetinizdir.

İlave Dil (Extra Language)

Seçtiğiniz ilave bir dili konuşabilir, okuyabilir, ve yazabilirsiniz.

Orman Elfi (Wood Elf)

Bir orman elfi olarak, keskin duyularınız ve sezgileriniz var, ve tez ayaklarınız sayesinde ormanlarınızda hızlı ve sessizce ilerleyebilirsiniz.

Orman elflerinin tenleri, zaman zaman yeşil izler barındıran bakır tonlarında olmaya eğilimlidir. Saçları genellikle kahverengi ve siyahtır, fakat nadiren sarışın veya bakır rengi de görülür. Gözleri yeşili kahverengi, veya eladır.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Bilgelik (Wisdom) skoru 1 artar.

Elf Silah Eğitimi (Elf Weapon Training)

Uzun kılıç (longsword), kısa kılıç (shortsword), kısa yay (shortbow), ve uzun yay (longbow) üzerinde ustalık sahibisiniz.

Tez Ayak (Fleet of Foot)

Temel yürüme hızınız 35 ft.

Vahşi Maske (Mask of the Wild)

Sadece yeşillik, şiddetli yağmur, yağan kar, sis ve diğer doğal fenomenler tarafından hafifçe gizlenmiş olduğunuzda bile saklanmaya çalışabilirsiniz.

 

[TR] FRP Irklar: Cüce

Kadim ihtişam içinde zengin krallıklar, dağların köklerine doğru kazılmış salonlar, derin madenlerden yankılanan kazma ile çekiç sesleri ve yanan ocaklar, klan ve geleneklere bir bağlılık, ve orclar ile goblinlere karşı yakıcı bir nefret — işte bu ortak kavramlardır tüm cüceleri birleştiren.

dwarf

Kısa ve Tıknaz

Cesur ve dayanıklı cüceler yetenekli savaşçılar, madenciler, ve taş ve metal işçileri olarak bilinirler. Her ne kadar 5 ft boy uzunluğunun altında dursalar da cüceler gayet enli ve kompakt olmaları sayesinde neredeyse 2 ft daha uzun bir insanın taşıyabileceği ağırlığı taşıyabilirler. Cesaretleri ve dayanıklılıkları rahatlıkla diğer daha büyük halklarınkiyle kolaylıkla boy ölçüşebilir.

Cücelerin ten rengi derin kahverengiden kırmızıya çalan bir soluk tona varan çeşitlilik gösterir, fakat en ortak gölgeler açık kahverengi veya derin bronzdur, tıpkı toprağın belirli tonları gibi. Saçları uzun ve yıpranmış fakat basit stilde olup genellikle siyah, gri, veya kahve rengidir, gerçi daha soluk tenli cüceler sıklıkla kırmızı saçlara sahiptir. Erkek cüceler sakallarına oldukça değer verirler ve dikkatlice bakımını yaparlar.

Uzun Süreli Hafıza, Uzun Süreli Kin

Cüceler 400 yıldan fazla yaşayabilir, böylece yaşayan en yaşlı cüceler sıklıkla çok değişik bir dünyayı hatırlar. Örneğin, Citadel Felbarr’da yaşayan en yaşlı cüceler orcların gelip de kalelerini fethedip de kendilerini 250 yıl süren bir sürgüne gönderdiği o üç yüzyıldan eski günü hatırlayabilirler. Bu uzun ömürlülük onlara, insanlar ve buçukluklar gibi daha kısa ömürlü ırklarda eksik olan bir bakış açısı bahşeder.

Cüceler çok sevdikleri dağlar gibi katı ve dayanıklıdır, yüzyıllar boyunca metanetli bir dayanıklılık ve çok az değişiklik sergilerler. Klanlarının geleneklerine saygı gösterirler, soylarını dünyanın gençliğindeki en eski kalelerin kurulmasına dek izlerler, ve bu gelenekleri kolaylıkla terk etmezler. Bu geleneklerin bir parçası verimli emeğin cüce ideallerini, savaşta yeteneği, ve metal ocağına adanmışlığı destekleyen cüce tanrılarına sadakattir.

Cüce bireyler azimli ve söyledikleri sözlere ve yaptıkları hareketlerindeki kararlarına, zaman zaman da katı inatçılık derecesinde sadıktır. Birçok cüce güçlü bir adalet duygusuna sahiptir ve acı çekmeyle sonuçlanan hataları unutmakta yavaştırlar. Tek bir cüceye yapılan yanlış, tüm cüce klanına yapılmış demektir, böylece bir tek cücenin adalet avı tam tekmil bir klan kan davasına dönüşür.

Klanlar ve Krallıklar

Cüce krallıkları dağların içinde cücelerin mücevher taşları ve değerli metaller çıkardıkları ve harika nesneler yaptıkları demirci ocaklarının olduğu  derinliklere kadar uzanır. Değerli metallerin ve iyi mücevheratın güzelliğine ve bunların yapımındaki sanata aşıktırlar, hatta bazı cücelerde bu aşk zehirli bir tamahkarlığa kadar varır. Dağlarında bulamadıkları her ne zenginlik varsa, bunları da ticaret yoluyla elde ederler. Teknelerden hoşlanmazlar, bu nedenle girişimci insanlar ve buçukluklar sıklıkla cüce mallarının ticaretini su yolları üzerinde yaparlar. Diğer ırklara mensup olan güvenilir kişiler cüce yerleşimlerinde hoş karşılanırlar, ancak onlar için bile bazı bölgeler limit dışıdır.

Cüce topluluğunda başlıca birim klandır, ve cüceler sosyal statüye yüksek değer verirler. Krallıklarından uzakta yaşayan cüceler bile kendi klan kimliklerine ve üyelerine değer verirler, klana ilişkin cüceleri tanırlar, ve atalarının isimlerine yeminlerinde ve lanetlerinde yakarırlar. Klansız kalmak, bir klana mensup olmamak, bir cüce için başına gelebilecek en kötü kaderdir.

Diğer topraklardaki cüceler genellikle zanaatkar, özellikle silah yapım ustası, zırh ustası, ve kuyumcudur. Bazıları cesaretleri ve sadakatleri nedeniyle çok aranan paralı asker veya yakın koruma olurlar.

Tanrılar, Altın, ve Klan

Macera hayatını sahiplenen cüceler hazinelere karşı olan arzularından motive olabiliyorlar — kendi iyilikleri için, belirli bir amaç için, veya sırf fedakarca başkalarına yardım etme arzusu. Diğer cüceler bir tanrının buyruğu, ilhamı ya da cüce tanrılarından birine zafer getirme arzusuyla hareket eder. Klan ve soy ayrıca önemli motivasyon kaynaklarıdır. Bir cüce, klanının kaybolan onurunu eski halin getirmek, klanın acı çektiği kadim bir yanlışın intikamını almak, veya sürüldükten sonra tekrar klan içinde kendine yeni bir yer bulabilmek için arayış içinde bulunabilir. Ya da bir cüce, yüzyıllar önce savaş alanında kaybedilen güçlü bir ata tarafından tutulan baltayı arayabilir.


ZOR GÜVENİRLİK

Cüceler diğer birçok ırkla iyi geçinirler. “Bir arkadaş ve bir arkadaşlık arasındaki fark yaklaşık yüz yıldır” şeklindeki cüce söylemi biraz mübalağa olabilir, fakat insanlar gibi kısa ömürlü ırklar için bir cücenin güvenini kazanmanın ne kadar zor olabileceğine de işaret eder.

Elfler. “Elflere güvenmek akıllıca değildir. Bir elfin bir adım sonra ne yapacağını söylemek mümkün değildir; çekiç orc’un kafasıyla buluştuğunda, kılıç çekmek için şarkı söylemeye başlayabilirler. Delişmen ve havaidirler. Ancak onlar için söylenecek iki şey var: Fazla demirci ustaları yoktur, fakat var olanlar da işlerinde oldukça iyidirler. Ve orclar ve goblinler dağlardan aşağı akın etmeye başladıkları zaman, yanınızda arkanızı kollayacak bir elf bulunması iyi bir şeydir. Bir cüce kadar iyi değil, belki, fakat orclardan en az bizim kadar nefret ettiklerine zerre şüphe yoktur.”

Buçukluklar. “Tabi ki, hoş bir halk. Ama bana bir tek buçukluk kahraman göster. Bir imparatorluk, muzaffer bir ordu. Hiç olmazsa buçukluk elleriyle yapılmış çağlara değer bir hazine. Hiç yok. Onları nasıl ciddiye alabilirsin ki?”

İnsanlar. Bir insanı tanımak için zaman ayırırsınız, anca o zamana kadar o insan çoktan ölüm döşeğine girer. Eğer şanslıysanız, o insanın arkabaları vardır -torun veya torunlar, belki- tıpkı onun gibi iyilik dolu kalpleri olan. İşte o zaman bir insan arkadaş edinmiş olursunuz. Ve onlara bak! Bir şeye kalplerini koyuyorlar ve onu elde ediyorlar, bir ejderhanın hazinesi de olsa, bir imparatorluğun tahtı da. Böyle bir adanmışlığa hayran olmamak elde değil, hatta bu adanmışlık yüzünden başları beladan hiç kurtulmasa bile.”


Cüce İsimleri

Bir cücenin ismi, geleneğe uygun olarak, bir klan yaşlısı tarafından verilir. Her uygun cüce ismi nesiller boyu kullanılmış ve yeniden kullanılmıştır. Bir cücenin ismi klana aittir, bireye değil. Klan adını kötüye kullanan ya da utanç getiren bir cüce, isminden sıyrılmış ve yasaya göre herhangi bir cüce adını kullanması yasaklanmıştır.

Erkek İsimleri: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal

Kadın İsimleri: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra

Klan İsimleri: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, Ironfist, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart

Alt Irk

D&D dünyalarındaki cüce nüfusunun çoğunluğunu iki ana alt-ırk oluşturur: tepe cüceleri ve dağ cüceleri. Bu iki alt ırktan birini veya farklı bir kaynaktan bir tane seçin.


DUERGAR

Underdark’ın derinliklerindeki şehirlerde duergar, veya gri cüceler yaşar. Bu habis, sinsi köle tüccarları esirler almak için yüzey dünyasına saldırır, sonra da avlarını Underdark’ın diğer ırklarına satarlar. Görünmez olmak veya geçici olarak bir dev boyutuna büyümek için doğuştan gelen büyüsel yetenekleri vardır.


Cüce Özellikleri

Cüce karakteriniz doğuştan gelen cüce doğasına ait çeşitli yeteneklere sahiptir.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Bünye (Constitution) skoru 2 artar.

Yaş (Age)

Cüceler insanlarla aynı oranda olgunlaşır, fakat 50 yaşına gelene kadar genç kabul edilirler. Ortalama olarak, yaklaşık 350 yaşarlar.

Şahsiyet (Alignment)

Cücelerin çoğunluğu kanuni (lawful) şahsiyettedir, iyi düzenlenmiş bir toplumun faydalarına sıkı sıkıya inanırlar. Güçlü bir adalet anlayışı ve herkesin adil bir düzenin faydalarını paylaşmayı hak ettikleri inancıyla iyi olma eğilimindedirler.

Boyut (Size)

Cüceler 4 ile 5 ft (120 ile 150 cm) arası boyda ve ortalama 150 lbs (70 kg) ağırlıktadır. Ebatınız ise “Orta” ebattır. (Ebatlar konusunda daha sonra değinilecek.)

Hız (Speed)

Taban (baz) yüzüme hızınız 25 ft. Ağır zırh giydiğinizde hızınız düşmez.

Karanlıkta Görüş (Darkvision)

Yeraltı yaşamına alışkın olduğunuz için karanlık veya loş ortamlarda üstün bir görüşe sahip olursunuz. Loş ışıkta, sanki parlak ışıktaymış gibi 60 ft mesafeye kadar, karanlıkta ise sanki loş ışıktaymış gibi görürsünüz. Karanlıkta renkleri ayırt edemez, sadece gri tonlarında görürsünüz. f it were dim light.

Cüce Dirençliliği (Dwarven Resilience)

Zehire karşı Kurtarma Atışını (Saving Throw) avantajlı atarsınız, ve zehir hasarına karşı direnç (Resistance) gösterirsiniz. (Saving Throw, Avantaj-Dezavantaj, Resistance konuları ileriki gönderilerde ayrıntılı olarak işlenecektir.)

Cüce Savaş Eğitimi (Dwarven Combat Training)

Savaş baltası (battleaxe), el baltası (handaxe), hafif çekiç (light hammer) ve savaş çekici (warhammer) silahlarında ustalığınız vardır. (Ustalık konusuna ileride değinilecek.)

Alet Ustalığı (Tool Proficiency)

Seçtiğiniz zanaatkar aletleri (Artisan’s tools) üzerinde ustalık kazanırsınız: demircinin aletleri (smith’s tools), biracı malzemeleri (brewer’s supplies), veya duvarcı ustasının aletleri (mason’s tools).

Taş Bilgisi (Stonecunning)

Ne zaman taştan yapılmış bir eseri incelemek için Zeka(Tarih) (Intelligence(History)) kontrolü yapsanız, Tarih (History) yeteneği üzerinde ustalık sahibi varsayılır, ustalık bonusunu normal ustalık bonusu yerine iki katı olarak eklersiniz.

Diller (Languages)

Ortak Dil (Common Language) ve Cücece (Dwarvish) dillerini konuşur, okur, ve yazarsınız. You can speak, read, and write Common and Dwarvish. Cücece sert ünsüzler ve gırtlak sesleri ile doludur ve bu özellikler bir cücenin konuştuğu diğer dillere de yayılır (diğer dilleri cüce aksanı ile konuşurlar).

Tepe Cücesi (Hill Dwarf)

Bir tepe cücesi olarak, keskin hisler, derin sezgi, ve kayda değer dirençliliğe sahipsiniz. Faerûn’ün kudretli güney krallıklarındaki altın cüceleri, sürgündeki Neidar ve Dragonlance ortamında Krynn’den Krynn gibi tepedeki cücelerdir.

Kabiliyet Skoru Artışı (Ability Score Increase)

Bilgelik (Wisdom) skorunuz 1 artar.

Cüce Dayanıklılığı (Dwarven Toughness)

Azami yaşam puanınız (maximum hit point) 1 artar, ayrıca her seviye atlamada 1 artmaya devam eder.

Dağ Cücesi

Bir dağ cücesi olarak, engebeli arazide zor bir hayata alışmış, güçlü ve dayanıklısınız. Muhtemelen daha uzun boyda (bir cüceye göre) ve daha açık ten rengine sahip olursunuz. Kuzey Faerûn’in kalkan cüceleri (Shield dwarf), iktidardaki Hylar klanı ve Dragonlance’ın soylu Daewar klanı, dağ cüceleridir.

Kabiliyet Puanı Artışı (Ability Score Increase)

Kuvvet (Strength) skoru 2 artar.

Cüce Zırf Eğitimi (Dwarven Armor Training)

Hafif (light) ve orta düzey (medium) zırhlarda ustalık sahibisiniz.

[TR] FRP: 5+1 Adımda karakter oluşturma

Bir önceki FRP nedir yazısını okuyup da oynamaya karar verdiyseniz bu yazımda karakter oluşturmanın 5+1 adımını anlatacağım. (Bu ve bundan sonraki tüm FRP gönderilerim “Dungeons and Dragons 5th Edition” baz alınarak hazırlanmıştır.)

Öncelikle nedir şu “artı bir” mevzuu? Olay aslında basit, 5 ana adımda karakteri oluşturuyorz, fazladan bir adım ise eğer büyücü karakter yaratıyorsak, büyüleri seçmek için artı bir adım kullanıyoruz.

Her şeyden önce karakterimizin bir nevi portresi olan karakter kağıdımız olması gerekiyor. Karakterimizle ilgili her şeyi bu kapıt üzerine işleyeceğiz.

charsheet

Karakter kağıdının PDF dosyasını indirmek için burayı tıklayabilir, daha fazla seçenek için Wizard of the Coast resmi sitesini (İngilizce) ziyaret edebilirsiniz.

Evet karakter kağıdını indirip çıktısını aldıysak başlayalım.

1) Irk ve alt-ırk seçimi

A) Cüce (Dwarf)
A1) Tepe Cücesi (Hill Dwarf)
A2) Dağ Cücesi (Mountain Dwarf)

B) Elf
B1) Yüksek Elf (High Elf)
B2) Orman Elfi (Wood Elf)
B3) Kara Elf (Dark Elf) (Drow olarak da bilinir)

C) Buçukluk (Halfling)
C1) Hafifayak (Lightfoot)
C2) Tıknaz (Stout)

D) İnsan (Human)
İnsanlarda alt yerine etnik köken vardır. Sırasıyla: Calishite, Chondathan, Damaran, Illuskan, Mulan, Rashemi, Shou, Tethyrian, Turami. Bu etnik kökenlerle ilgili detaylı bilgi, İnsan ırkı ile ilgili gönderide işlenecektir.

E) Ejderdoğan (Dragonborn)
Ejderdoğanlarda da alt-ırk bulunmaz, bunun yerine metalik ve renk olmak üzere 2 soy vardır. Detaylı bilgi, bu ırka ait gönderide işlenecektir.

F) Gnome (Sözlükte Türkçe karşılığı “cüce” şeklinde geçiyor fakat D&D evreninde cüceler Dwarf oldukları için bu ırkın ismini özel isim sayarak olduğu gibi bırakıyorum.)
F1) Orman Gnome’u (Forest Gnome)
F2) Kaya Gnome’u (Rock Gnome)

G) Yarı-Elf (Half-Elf)
İnsan ve Elf ırklarının birleşmesinden oluşmuş bir ırktır.

H) Yarı-Orc (Half-Orc)
İnsan ve Orc ırklarının birleşmesinden oluşmuş bir ırktır.

I) Tiefling (“Elf” gibi özel isim olduğu için Türkçe karşılığı yok.)
İnferno (Cehennem) kökenli bir ırktır.

2) Sınıf Seçimi

A) Barbar (Barbarian)
Adından da anlaşılacağı gibi saf fiziksel güç kullanan bir sınıftır.

B) Ozan (Bard)
Müzik ve büyüyü ustalıkla birbiri içinde eriten ustalar.

C) Rahip (Cleric)
Büyü ve silah kulanımı konusunda denge denince akla bu arkadaşlar gelir.

D) Druid (Druid)
Doğa ile iç içe geçmiş, adeta doğanın bir parçası haline gelmiş bu sınıf ayrıca büyü de kullanır.

E) Dövüşçü (Fighter)
Adı üstünde silah ve kalkan kullanan bu arkadaşların (bir alt sınıf haricinde) büyüsel güçlerle pek işleri olmaz.

F) Keşiş (Monk)
Shao-Lin tapınağındaki Kung-Fu ustaları sanırım bu sınıfı tanımlamak için en uygun örnek olur. Bu arkadaşlar silahsız dövüş konusunda uzman olmaları bir yana büyü konusunda da yeteneklidirler.

G) Şövalye (Paladin)
Belirli bir inanca ölümüne bağlı olan bu arkadaşları inandığı yoldan çevirmek neredeyse imkansızdır. Büyüye bakış açıları oldukça paranoyak olsa da inandıkları tanrılardan ilham aldıkları büyüleri kullanmaktan da çekinmezler.

H) Korucu (Ranger)
Genellikle doğa ve hayvanlarla yakın ilişkiler kuran bu arkadaşlar insansı varlıklarla çok fazla muhattaplıkları yoktur. Kısıtlı da olsa büyü yapabilirler.

I) Haydut (Rogue)
Hırsız, suikastçi, dolandırıcı, yan kesici, vb tiplerdir. Her türlü sinsilik bu arkadaşların işidir. Bir alt-sınıf haricinde büyü ile ilgilenmezler.

J) Sihirbaz (Sorcerer)
Ham büyü enerjisi kullanırlar. Büyü güçlerini temel olarak iki farklı kaynaktan birisinden alırlar: Ejderha Soyu (Draconic Bloodline), atalarından birisi ejderha veya ejderdoğan olduğu için damarlarında akan ejder kanı bu büyü gücünü verir; veya Vahşi Büyü (Wild Magic), yanlış yerde yanlış zamanda bulunarak ham büyü enerjisine maruz kalarak bu enerjiyi yönlendirme yeteneğine sahip olur.

K) Savaş Büyücüsü (Warlock)
Normalde doğuştan bir büyü yeteneği olmayan bu arkadaşlar, bu kadim bilgiye olan açlıkları yüzünden bir iblisle antlaşma yaparak büyü gücüne kavuşurlar. Bu, çift taraflı bir antlaşmadır. İblisin istediği şeyleri yapmak karşılığında büyü yeteneği elde ederler.

L) Büyücü (Wizard)
Bildiğimiz pelerinli cübbeli büyücü sınıfı.

3) Kabiliyet skorlarını belirleme

Karakterimizin 6 ana kabiliyeti (ability) vardır.

A) Kuvvet (Strength)
Fiziksel kuvvet ile ilgili her türlü hareket için bu kabiliyet kullanılır.

B) Çeviklik (Dexterity)
Bir tuzaktan son anda kurtulma, koşan bir atın üzerinde dengede durabilme gibi hareketler için bu kabiliyet kullanılır.

C) Bünye (Constitution)
Zehirden ne kadar etkilendiğiniz, soğukta donmadan ne kadar süre hayatta kalabildiğiniz gibi durumlar için bu kabiliyet kullanılır.

D) Zeka (Intelligence)
Hafıza ve mantık ile ilgili tüm durumlarda bu kabiliyet kullanılır.

E) Bilgelik (Wisdom)
Her türlü algı ve içgörü, hissiyat gerektiren durumlarda kullanılır.

F) Karizma (Charisma)
Diğer zeki yaratıklarla olan iletişim ve etkileşim durumlarında kullanılır.

Gelelim bu kabiliyetlerin nasıl belirleneceğine. Bunun için Oyuncu El Kitabı (Player’s Handbook) iki farklı yol sunuyor.

İlk yol: Altılık zardan 4 tane atılır. En yüksek gelen 3 rakam toplanır. Çıkan sonuç bir kağıda yazılır. Bu işlem 5 defa daha tekrarlanır. Sonunda elimizde 6 farklı rakam olur, bu rakamlar da kabiliyetlere dağıtılır.

İkinci yol: 15, 14, 13, 12, 10, ve 8 olmak üzere önceden belirlenmiş bu skorlar kabiliyetlere dağıtılır.

Her bir sınıf farklı kabiliyeti daha baskın kullandığı için bu dağıtım seçtiğiniz sınıfa göre yapılır.

4) Karakterinizi tanımlayın

A) Şahsiyet (Alignment)
İleride detaylıca değineceğimiz 9 farklı şahsiyet bulunmaktadır. Bu, bir nevi karakterimizin kanunlara saygılı bir centilmen mi yoksa itlikte derece yapmış şerefsizin önce gideni mi olduğudur.

B) İdealler (Ideals)
Karakterinizin etik değerleri.

C) Bağlılıklar (Bonds)
Karakterinizin hayata devam etmesini sağlayan kişi, yer, akraba gibi şeyler.

D) Kusurlar (Flaws)
Karakterinizin kusurları.

E) Arkaplan (Background)
Nerede geldiniz? Nasıl maceracı oldunuz? gibi soruların cevaplarını oluşturan bölümdür. Konu ile ilgili gönderide arkaplanlar ve seçilen arkaplana göre edineceğiniz para, silah, ekipman, vb tablosu işlenecektir.

5) Ekipman seçimi

Seçtiğiniz ırk ve sınıf baz alınarak oyuna başlamadan önce edineceğiniz para, silah, zırh, eşyalar, vb. seçimidir. Ayrıntılı tablolar ilgili gönderide verilecektir.

5+1) Büyü seçimi

Büyücü bir karakter oynuyorsanız, bu adımda büyülerinizi seçeceksiniz. Büyülerle ilgili detaylı bilgi ilgili gönderide paylaşılacaktır.

SONUÇ:

Karakter oluşturma aşamasında sizin veya DM’inizin Oyuncu El Kitabı’na sahip olduğu düşünülerek hazırladığım bu gönderide adım adım karakterinizi yaratmayı öğrendik.

[TR] Dizi: Black Mirror

blackmirror

Yakın bir gelecekte bizi potansiyel olarak neler bekliyor? Hayal ettiklerimizle yaşadıklarımız birbirini tutar mı? Teknoloji hayatımızdan neleri götürür?

Bu ve buna benzer sorulara çok değişik bir yönden bakan bir dizi Black Mirror (Siyah Ayna). Tek cümleyle özetlemem gerekirse: “İnsanın en karanlık yönleri teknoloji ile birleşirse ne olur sorusuna verilebilecek bir cevaplar silsilesi.”

Diziyi Netflix satın aldıktan sonra gelen “Amerikanizm” havasından zamanında sıyrılmaları da iyi olmuş.  Dizinin orijinal “British” üslubu çok daha iyi çünkü.

Şurada da imdb linki mevcut: imdb

 

Gümrük muhafaza nedir? FRP

Bir insan, bir orc, bir elf, ve bir cüce bir gün bir handa karşılaşırlar…

tavern_for_descent_by_feliciacano

Yüzüklerin Efendisi, Narnia, Hobbit, Harry Potter, Star Wars, Stargate gibi film ve dizilerden hoşlandıysanız, o dünyalarda yaşamayı hayal ettiyseniz FRP tam da size göre demektir.

Peki nedir bu FRP?

Türkçe açılımı ile FRP “Fantastik Rol Yapma” anlamına gelen bir oyun türüdür denir ama bir oyundan çok daha fazlasıdır.

Çocukken oynadığımız “-mış gibi yapma” oyunları tarzında, tamamen hayal gücü ile sınırlı bir oyun türüdür. Tabi “uydur uydur oyna” ayarında bir şeyden bahsetmiyoruz. İşin içinde belirli bir sistem, bir “çerçeve” bulunmakta. Bir hareketi yapabilip yapamayacağınız, kalenin kapanmakta olan sur kapısına atlayabilip atlayamadığınız, arkadan sarılarak hareketinizi engellemeye çalışan soyguncudan kurtulup kurtulamadığınız gibi her türlü eylemin başarılı veya başarısız olduğunun, belirli zarlar atılarak belirlendiği bir sistemden bahsediyoruz. Zar demişken de hemen aklınıza öyle tavla zarı gibi küp şeklinde zar gelmesin. FRP’de kullanılan zarlardan sadece bir tanesi altılık zardır.

metal_dice_steel

Kimler oynayabilir?

İsteyen herkes. Belirli bir yaş sınırı yok elbette. Fakat bu tür oyunları sevmiyorsanız zaten bu yazıyı da buraya kadar okumamışsınız demektir. Ha bir de “günlük hayatın stresinden uzaklaşıp da biraz eğleneyim, kafamı boşaltayım, stres atayım” cümlesine karşıysanız da FRP oynamayan kesimde yerinizi alabilirsiniz.

FRP Oynamanın Faydaları

Her şeyden önce günlük hayatın stresinden, derdinden, kederinden uzaklaştırır.
Değişken olaylar karşısında karar verme yetinizi geliştirir.
Stres altında sakin kalma yetinizi geliştirir.
Sağlıklı bir sebep-sonuç ilişkisi mantığı oturtmanıza yardımcı olur.
Hangi alanda olursa olsun, verdiğiniz kararların sonuçlarını önceden kestirebilmenize yardımcı olur.
Ve en önemlisi de, eğlenceli vakit geçirirsiniz.

Peki ya zararları?

Kompleksli bir insansanız, oyun grubunuzdaki arkadaşlarınızla, oyun içi verilen kararlardan dolayı aranızda soğukluk oluşur.
Az da olsa bağımlılık yapma ihtimali vardır. Fakat bunu diğer bağımlılıklarla karıştırmamak lazım. Sigara gibi sizi öldüren bir bağımlılık değil, keyifsiz, sıkıcı insanlardan ve ortamlardan uzaklaştırıcı bir bağımlılıktır.

Oynamak için ne gerekiyor?

Kağıt, kalem, ve kalemle yazı yazmaya bile üşenmeme duygusu. 🙂 Bunu özellikle belirttim çünkü tanıdığım insanların çoğunluğu kağıda kalemle yazı yazmaya bile tepki gösteren kişiler.

Tabi ayrıca bir adet DM (oyun yöneticisi), zarlar, dışarıdan müdahale olmadan oynayabileceğiniz bir mekan, ve buluşmalara gelmemek için kırk tane bahane üretmeyecek takım arkadaşları.

“Takım” olayı FRP oyunlarının olmazsa olmazıdır (nadir solo senaryolar hariç). Oyunlar genelde senaryoların canlandırılması şeklinde gerçekleşir ve oyuncular grup halinde oynarlar.

Örnek Oynanış

Aykut, Peren isimli bir insan dövüşçü (Human Fighter) karakterini; Senem ise Bella isimli bir elf büyücü (Elf Wizard) karakterini oynamaktadır.

DM, karakterlerin bulunduğu ortamı tarif eder:

“Yürüyüşünüz sonunda kaleye ulaştınız. Önünüzde kalenin etrafını çevreleyen derin ve geniş hendeğin üzerine indirilmiş ana kapı köprüsü var. Bu köprü tehlike anlarında bir makara sistemiyle kalenin duvarına doğru kaldırılabiliyor. Köprünün tahtaları oldukça eski ve üzerinden uzun süredir kimse geçmemiş gibi. Köprünün başlangıç tarafında, toprak üzerinde, her iki yanda taştan gargoyle heykelleri görüyorsunuz. Sizin bulunduğunuz yerden kalenin avlusu görünüyor fakat içeride hiç kimseyi göremiyorsunuz, ayrıca belirgin bir ses de yok. Hava serin ve hafif rüzgarlı fakat tepede parlayan güneş üşümenize engel oluyor… Evet, ne yapmak istiyorsunuz?”

Peren: “Ben şu gargoyle heykellerine bakmak istiyorum, bana pek gerçek heykelmiş gibi gelmediler.”

DM: “At bakalım bir perception zarı.”

Aykut: “Ehhh 8 geldi.”

DM: “Heykellerde sıradışı bir şey göremiyorsun, normal heykel olduğuna kanaat getiriyorsun.”

Bella: “Ben şu köprünün tahtalarının biz taşıyıp taşımayacaklarını merak ediyorum.”

DM: “Tamam, bir investigation check yapalım.”

Senem: “17”

DM: “Köprüdeki tahtaların yer yer çürümüş olduğunu elf gözlerin sayesinde rahatlıkla fark edebiliyorsun. Hangi tahtalara basıp hangilerine basmayacağın konusunda hiçbir şüphen yok.”

Sanırım bu örnekte kabaca nasıl oynandığı ile ilgili bir fikir edindirmiş oldum. Daha sonra sırf oynanış üzerine ayrı bir post yapmayı düşünüyorum, Murphy izin verirse. 🙂

(Zar sonucunu gören Aykut iken, heykellerin normal olduğu gören Peren, dikkatli gözlerden kaçmamıştır bu ayrıntı.)

Sonuç

Daha üzerine söylenecek, yazılacak tonla şey var. Bu yazı sadece çok çok çok yüzeysel bir “nedir” yazısı. Sırf FRP için ayrı bir kategori oluşturup, içeriği zenginleştireceğim.

Ayrıca bu blogdaki FRP konusu sadece “Dungeons & Dragons 5e” sistemine yönelik olacak. Bunun gibi çok farklı sistemler bulunmakta. FRP ise belirli bir oyunun değil, bir türün ismi. Daha anlaşılır olsun diye örnek: “Strateji” bir türün ismidir, “Red Alert”, “Settlers”, “Civilization” vb. ise belirli bir oyunun ismidir.

FRP oynayın, oynatın, yaygınlaştırın. Hoşçakalın.